Модификаторы Эпохального+ подземелья shadowlands

Здесь описаны афиксы эпохальных подземелий в Shadowlands

Começar. É Gratuito
ou inscrever-se com seu endereço de e-mail
Модификаторы Эпохального+ подземелья shadowlands por Mind Map: Модификаторы Эпохального+ подземелья shadowlands

1. Укрепленный

1.1. Противники, не являющиеся боссами, имеют на 20% больше здоровья и наносят на 30% больше урона.

1.2. Уровень ключа+2

1.3. Сложен для всех, особенно для танков.

2. Тиранический

2.1. У противников-боссов на 30% больше здоровья. Боссы и их прислужники получают прибавку к урону вплоть до 15%.

2.2. Уровень ключа +2

2.3. Сложен для всех, особенно для танков.

3. Усиливающий

3.1. Все противники, не являющиеся боссами, в момент гибели издают последний клич, увеличивая максимальный запас здоровья находящихся рядом союзников и наносимый ими урон на 20%.

3.2. Уровень ключа +4

3.3. Сложен для всех, особенно для танков.

3.4. Легче, если контролировать урон и стараться убивать всех мобов в одно время.

4. Взрывной

4.1. Все противники, не являющиеся боссами, умирая, взрываются и наносят игрокам периодический урон в течение 4 сек. Этот эффект суммируется.

4.2. Уровень ключа +4

4.3. Сложен для всех, особенно для хилов

4.4. Легче, если останавливать урон по вагам после накопления 3-4 стаков, чтобы они спали

5. Разъяренный

5.1. Противники, не являющиеся боссами, впадают в ярость, когда у них остается менее 30% здоровья, и наносят на 100% больше урона, пока не погибнут.

5.2. Уровень ключа +4

5.3. Легче, если контролировать урон и стараться сначала довести всех до 31% здоровья, а потом убивать.

6. Кровавый

6.1. Все противники, не являющиеся боссами, после гибели оставляют за собой лужу крови, которая лечит их союзников и наносит урон игрокам.

6.2. Уровень ключа +4

6.3. Сложен для всех, особенно бойцам ближнего боя.

6.4. Легче если выводить мобов из каждой лужи и не стоять в них соответственно.

7. Мучительный

7.1. Раненые игроки получают нарастающий периодический урон, пока не будут исцелены.

7.2. Уровень ключа +7

7.3. Сложен для все, особенно для хилов.

8. Воодушевляющий

8.1. Некоторые не являющиеся боссами противники вдохновляют своим присутствием других врагов.

8.2. Уровень ключа +4

8.3. Сложен для всех.

8.4. Воодушевленным противникам нельзя сбивать касты, контролить.

8.5. Легче если убивать воодушевляющего моба первым.

9. Бушующий

9.1. Во время боя противники время от времени призывают вихри, наносящие урон.

9.2. Уровень ключа +7

9.3. Сложен для всех, особенно для бойцов ближнего боя.

9.4. Кроме урона вихри отбрасывают.

9.5. В основном вихри летают в близи к мобам.

10. Злопамятный

10.1. Бесы восстают из трупов не являющихся боссами противников и преследуют случайных игроков.

10.2. Уровень ключа +4

10.3. Каждую секунду бес теряет 8% здоровья.

10.4. Бесов можно контролить и наносить им урон.

11. Сотрясающий

11.1. Периодически все игроки излучают ударные волны, нанося урон находящимся рядом союзникам и прерывая применяемые ими способности.

11.2. Уровень ключа +7

11.3. Сложен для всех, особенно для бойцов ближнего боя.

12. Взрывоопасный

12.1. В бою противники периодически призывают взрывоопасные сферы, которые детонируют, если их вовремя не уничтожить.

12.2. Уровень ключа +7

12.3. Сложен для всех.

12.4. Сферы являются приоритетом номер один для всех игроков.

13. Некротический

13.1. Все атаки противника в ближнем бою накладывают на цели суммирующийся эффект гнили, который наносит периодический урон и уменьшает получаемое исцеление.

13.2. Уровень ключа +7

13.3. Сложен для всех, особенно для танков.

13.4. Лечение уменьшается на 2%, так что на 20-30 стаках стоить начать кайтить и попытаться сбросить стаки.

13.5. Флакон распорядителя кирий снимает стаки.

14. Вулканический

14.1. Под ногами игроков, ведущих бой с противником на дальней дистанции, из-под земли периодически вырываются струи огня.

14.2. Уровень ключа +7

14.3. Сложен для всех, особенно для бойцов дальнего боя.

14.4. В основном вулканы спавнятся рядом с бойцами дальнего боя.

15. Полный гордыни

15.1. Побеждая не являющихся боссами противников, игроки переполняются гордыней, пока рядом с ними не появляется воплощение гордыни. Победив воплощение, игроки получают мощное усиление.

15.2. Уровень ключа +10

15.3. Появляется всегда в +10 ключах

15.4. Появляется при победе над каждыми 20% вражеских сил

15.5. После истечении таймера ключа, появляются инквизиторы, которые могут призвать моба.