트렌드코리아2021

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트렌드코리아2021 Door Mind Map: 트렌드코리아2021

1. 2020 소비트렌드

1.1. 멀티 페르소나

1.1.1. 정의

1.1.1.1. 다원성 확장

1.1.2. 역설

1.1.2.1. 정체성 부재

1.1.3. 사례

1.1.3.1. 부캐

1.1.3.1.1. 유재석-유산슬

1.1.3.1.2. 김신영-김다비

1.1.4. 이해

1.1.4.1. 다양한 변모의 소비측면

1.1.4.2. 기업의 유연한 공급측면

1.2. 오팔세대

1.2.1. 용어

1.2.1.1. opal (Old People with Active Lives)

1.2.1.2. 58년 개띠

1.2.1.3. 다채로운 행보의 오팔보석

1.2.2. 정의

1.2.2.1. 활기찬 인생을 살아가는 신노년층

1.2.3. 개념

1.2.3.1. 5060 신 소비중심

1.2.3.2. 은퇴후 신생활, 신경험, 신투자

1.2.4. 사례

1.2.4.1. 아웃도어 화보 주인공 차지

1.2.4.2. 트로트 열풍 시청률36%

1.3. Immediate Satisfaction: the ‘Last Fit Economy’(라스트핏 이코노미)

1.4. Goodness and Fairness(페어 플레이어)

1.5. Here and Now: the ‘Streaming Life’(스트리밍 라이프)

1.6. echnology of Hyper-personalization(초개인화 기술)

1.7. You’re with Us. ‘Fansumer’(팬슈머)

1.8. Make or Break, Specialize or Die(특화생존)

1.9. Convenience as a Premium(편리미엄)

1.10. Elevate Yourself(업글인간)

2. 2021소비트렌드

2.1. 브이노믹스

2.1.1. 용어

2.1.1.1. 바이러스경제

2.1.2. 화두

2.1.2.1. 경기의회복?

2.1.2.1.1. v

2.1.2.1.2. u

2.1.2.1.3. k

2.1.2.1.4. w

2.1.2.1.5. s

2.1.2.2. 언택트 트렌드?

2.1.2.2.1. 재택근무?

2.1.2.2.2. 온라인 교육?

2.1.2.2.3. 언택트유통?

2.1.2.3. 소비 가치관의 변화

2.1.2.3.1. 고통분담 해소 기업 선호

2.1.2.3.2. 친환경 복지 투명 기업선호

2.1.2.4. 새로운 비전

2.2. Omni-Layered Homes(레이어드 홈)

2.2.1. 기본레이어 + 프리미엄화(고급가전)

2.2.2. 응용레이어 - 다기능화

2.2.3. 확장레이어- 집근처 동네 슬세권

2.3. We are the Money-friendly Generation(자본주의 키즈)

2.3.1. 오픈시장

2.3.1.1. 광고료,협찬

2.3.1.2. 뒷광고

2.3.2. 취향소비

2.3.2.1. 플렉스

2.3.3. 재무관리

2.3.3.1. 투자대화, 임장데이트

2.3.3.2. 빠른 은퇴 파이어족

2.4. Best We Pivot(거침없이 피보팅)

2.5. On This Rollercoaster Life(롤코라이프)

2.5.1. 개념

2.5.1.1. 급 몰려들고

2.5.1.2. 특이한것에 반응

2.5.1.3. 변덕 갈아탐

2.5.2. 대응전략

2.5.2.1. 숏케팅

2.6. Your Daily Sporty Life(#오하운, 오늘하루운동)

2.6.1. 개념

2.6.1.1. 운동열풍

2.6.2. 사례

2.6.2.1. 패션,인증샷,챌린지

2.7. Heading to the Resell Market(N차 신상)

2.7.1. 사례

2.7.1.1. 당근

2.7.1.2. 클래식 카, lp

2.7.2. 개념

2.7.2.1. 나만의 n차 신상가치

2.8. Everyone Matters in the ‘CX Universe’(CX 유니버스),

2.8.1. 용어

2.8.1.1. Customer eXperience (경험감정반응)

2.8.2. 사례

2.8.2.1. 스벅

2.8.2.2. 마블 세계관

2.8.2.3. 넷플릭스 시리즈 정주행

2.8.2.4. 아디다스 점프 데이터

2.8.3. 전략

2.8.3.1. 스몰데이터

2.9. ‘Real Me’: Searching for My Own Label(레이블링 게임)

2.9.1. 내안의 나를 찾아 떠나는 여정

2.10. Ontact’, ‘Untact’, with a Human Touch(휴먼터치)

2.10.1. 고객휴먼중심

2.10.1.1. 사례

2.10.1.1.1. 프리티 쿨 호텔 캠페인

2.10.1.1.2. 직원 바리스타

2.10.1.1.3. 슬로우뱅킹

2.10.2. 소통강화

2.10.2.1. 사례

2.10.2.1.1. 오뚜기 회장 딸 먹방

2.10.3. 기술감성

2.10.3.1. 사례

2.10.3.1.1. 내친구지니

2.10.3.1.2. 차분한지니

2.10.4. 조직마음챙김

2.10.4.1. 사례

2.10.4.1.1. 랜선회식

2.10.4.1.2. 정신건강

2.10.4.1.3. 문화생활,대화,기념일