Copy of Innovation

map collaborative pour la réalisation d'un projet innovant

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Copy of Innovation 저자: Mind Map: Copy of Innovation

1. technologies émergentes

1.1. interface tactile

1.1.1. MS surface

1.1.2. www.after-mouse.com

1.2. cloud computing

1.3. vision

1.3.1. tablette tactile

1.3.2. écran feuille

1.3.3. réalité augmentée

1.3.4. encre numérique

1.4. réseau

1.4.1. internet of things

1.4.1.1. www.violet.net

1.4.1.2. RFID

1.4.1.3. ubiquitous / informatique ambiante, embarquée

1.4.1.4. flashcode/mobile tag

1.4.2. domotique

1.4.2.1. maison intelligente

1.5. robotique

1.5.1. www.aldebaran-robotics.com

1.5.2. objets communiquants

2. nouveaux services / usages

2.1. usages sociaux

2.1.1. personnal branding / e reputation

2.1.1.1. blogs d'expert

2.1.1.1.1. aide à la décision d'achat

2.1.2. storytelling

2.1.2.1. transmission de connaissance

2.1.2.1.1. apprentissage accéléré

2.1.2.1.2. courbe d'apprentissage plus rapide

2.1.3. collaboratif / coopératif / communautaire

2.1.3.1. www.hellotipi.com

2.1.3.2. www.peuplade.fr : réseau social de quartier

2.1.4. User Generated Content

2.2. knowledge worker

2.2.1. société de la connaissance

2.2.2. homo numericus

2.2.3. gestion de l'attention / multi-tâches

2.3. instantané

2.3.1. microblogging

2.4. tourisme 2.0

2.4.1. spatial

2.4.2. de guerre (!)

2.4.3. slow tourisme

2.4.4. géo-applications

2.4.5. réalité augmentée

2.4.6. www.couchsurfing.org.

2.5. convergence

2.5.1. interopérabilité

2.5.2. mashup

2.6. virtualisation

2.6.1. portabilité

2.6.1.1. application géolocalisée

2.6.2. Service as a Software

2.6.3. on demand/replay

2.6.3.1. VOD

2.6.3.2. deezer/last.fm

2.6.4. cloud computing

2.7. pédagogie 2.0

2.7.1. serious game

2.8. mobilité/nomade

2.8.1. clé 3G

2.8.2. wifi/wimax

2.8.3. électricité sans fil

2.9. connectivité

2.9.1. www.jolicloud.com

3. valeurs

3.1. développement durable

3.1.1. éco conception

3.1.2. responsabilité

3.1.2.1. H.Q.E.

3.1.2.2. troc / re-use, recycle

3.2. diversité

3.2.1. culturelle

3.2.1.1. BRIC

3.3. solidarité

3.3.1. développement personnel / collectif

3.3.2. lien social

3.3.2.1. seniors

3.3.2.2. handicapés

3.3.2.3. marginaux / prisonniers

3.4. prospective

3.4.1. S-F

3.4.2. signaux faibles

3.5. valeur usage / utilisateur

3.5.1. generation Y / Digital native

3.5.2. culture du libre

3.5.2.1. API

3.5.3. simplicité