
1. technologies émergentes
1.1. interface tactile
1.1.1. MS surface
1.1.2. www.after-mouse.com
1.2. cloud computing
1.3. vision
1.3.1. tablette tactile
1.3.2. écran feuille
1.3.3. réalité augmentée
1.3.4. encre numérique
1.4. réseau
1.4.1. internet of things
1.4.1.1. www.violet.net
1.4.1.2. RFID
1.4.1.3. ubiquitous / informatique ambiante, embarquée
1.4.1.4. flashcode/mobile tag
1.4.2. domotique
1.4.2.1. maison intelligente
1.5. robotique
1.5.1. www.aldebaran-robotics.com
1.5.2. objets communiquants
2. nouveaux services / usages
2.1. usages sociaux
2.1.1. personnal branding / e reputation
2.1.1.1. blogs d'expert
2.1.1.1.1. aide à la décision d'achat
2.1.2. storytelling
2.1.2.1. transmission de connaissance
2.1.2.1.1. apprentissage accéléré
2.1.2.1.2. courbe d'apprentissage plus rapide
2.1.3. collaboratif / coopératif / communautaire
2.1.3.1. www.hellotipi.com
2.1.3.2. www.peuplade.fr : réseau social de quartier
2.1.4. User Generated Content
2.2. knowledge worker
2.2.1. société de la connaissance
2.2.2. homo numericus
2.2.3. gestion de l'attention / multi-tâches
2.3. instantané
2.3.1. microblogging
2.4. tourisme 2.0
2.4.1. spatial
2.4.2. de guerre (!)
2.4.3. slow tourisme
2.4.4. géo-applications
2.4.5. réalité augmentée
2.4.6. www.couchsurfing.org.
2.5. convergence
2.5.1. interopérabilité
2.5.2. mashup
2.6. virtualisation
2.6.1. portabilité
2.6.1.1. application géolocalisée
2.6.2. Service as a Software
2.6.3. on demand/replay
2.6.3.1. VOD
2.6.3.2. deezer/last.fm
2.6.4. cloud computing
2.7. pédagogie 2.0
2.7.1. serious game
2.8. mobilité/nomade
2.8.1. clé 3G
2.8.2. wifi/wimax
2.8.3. électricité sans fil
2.9. connectivité
2.9.1. www.jolicloud.com
3. valeurs
3.1. développement durable
3.1.1. éco conception
3.1.2. responsabilité
3.1.2.1. H.Q.E.
3.1.2.2. troc / re-use, recycle
3.2. diversité
3.2.1. culturelle
3.2.1.1. BRIC
3.3. solidarité
3.3.1. développement personnel / collectif
3.3.2. lien social
3.3.2.1. seniors
3.3.2.2. handicapés
3.3.2.3. marginaux / prisonniers
3.4. prospective
3.4.1. S-F
3.4.2. signaux faibles
3.5. valeur usage / utilisateur
3.5.1. generation Y / Digital native
3.5.2. culture du libre
3.5.2.1. API
3.5.3. simplicité