문화(대중문화)

구리고등학교 30301, 03, 12, 15 번 대중매체 브레인스토밍 마인드맵

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문화(대중문화) da Mind Map: 문화(대중문화)

1. 특징

1.1. 빠른 전파

1.1.1. 정보 통신 기술의 발전으로 실시간 상호작용으로 대중문화를 즐기거나 생산

1.1.1.1. ex) Black Lives Matter 운동의 시작이 대중매체를 통해 전세계로 빠르게 퍼져 나갔다.

1.2. 대량 생산&소비

1.3. 생활 양식 동질화

1.3.1. ex) 미국의 일상음식인 햄버거를 자주먹음

1.3.2. ex) 미국의 청바지 전파로 일반적인 외출복이 됨.

2. 의미

2.1. 한 사회 내에 대다수의 사회 구성원이 공유하면서 향유하는 문화

2.1.1. ex) 방탄소년단을 보면서 환호하는 소녀 팬들

3. 형성 배경 및 확산 과정

3.1. 산업화

3.2. 보통 선거 제도 도입

3.3. 대중 매체의 발달

3.4. 의무 교육 제도의 도입

4. 대중매체

4.1. 일방향 매체

4.1.1. 신문

4.1.2. TV

4.2. 쌍뱡향 매체

4.2.1. SNS

4.2.2. 인터넷

4.3. 대중문화와의 관계

4.3.1. 학습공유

4.3.2. 소비 전파

5. 기능

5.1. 순기능

5.1.1. 오락&여가

5.1.2. 문화 수준 향상

5.1.3. 문화 민주 주의

5.2. 역기능

5.2.1. 문화의 상업화&획일화

5.2.1.1. 질적 수준 하락

5.2.2. 지배층의 대중 조작 수단

6. 수용 자세

6.1. 비판적 수용

6.2. 지나친 상업성 경계

6.3. 적극적 생산

7. 사례

7.1. 대중문화의 순기능

7.1.1. 실생활에 유익한 정보를 획득하여 삶을 더욱 슬기롭게 살아갈 수 있다.

7.1.2. '별에서 온 그대' 처럼 우리나라에서 만든 드라막가 외국에 진출하여 우리나라의 이름을 널리 알렸다.

7.1.3. 동일한 대중문화를 공유하며 사회 구성원 간의 의사소통이 더욱 수월해지고 관계가 돈독해진다.

7.1.4. 인터넷의 보급으로 소수의 특권 계층 뿐만 아니라 모든 사람이 음악이나 스포츠 경기등 문화를 즐길수 있게 되었다.

7.2. 대중문화의 역기능

7.2.1. 문화의 상업화

7.2.1.1. 음원차트 조작(사재기)

7.2.1.2. 지나친 이익을 취하기 위해 거짓된 정보를 대중들에게 퍼트린 후 타인에게 피해를 입힘(유튭각 뽑기 위해 주작 친 송ㅇㅇ)

7.2.2. 무피반적인 수용

7.2.2.1. 자나치게 대중문화에 몰두한 나머지 현실과 가상세계를 구분하지 못하고 현실세계에서 허용되지 않는 범죄행위 실행

7.2.3. 질적 수준 하락

7.2.3.1. 청소년 시청자가 많은 인터넷 방송인 신ㅇㅇ은 자극적인 컨텐츠를 위해 김ㅇㅇ과 패드립 대결을 하면서 청소년들이 패드립의 사용 빈도수가 늘어나게 된 간접적 원인이 됨.