blender 操作メモ

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blender 操作メモ par Mind Map: blender 操作メモ

1. マテリアル トレーニング

1.1. UV展開

1.2. ノード構築 (プロシージャルマテリアル)

1.2.1. シェーダーエディターを使う

1.2.1.1. ベースカラー

1.2.1.2. サブサーフェススキャッタリング(SSS)

1.2.1.3. メタリック

1.2.1.3.1. 金属

1.2.1.3.2. 非金属

1.2.1.4. スペキュラー

1.2.1.4.1. 光の反射率

1.2.1.5. 粗さ(ラフネスマップ)

1.2.1.5.1. 1

1.2.1.5.2. 0

1.2.1.6. 異方性

1.2.1.6.1. どの方向に光が反射するのか

1.2.1.7. シーン

1.2.1.8. IOL

1.2.1.8.1. 光の屈折率

1.2.1.9. 伝播

1.2.1.9.1. グラス・ガラス

1.2.1.10. アルファ

1.2.1.10.1. 基本は

1.2.1.10.2. 半透明

1.3. 外部ソフト

1.3.1. サブスタンスペインター

1.3.2. サブスタンスデザイナー

2. 参考資料

2.1. 【超初心者向け】無料の3DCGソフト - Blenderを勉強したい人がまず最初に見る動画【簡単に解説】

2.2. 【ゼロから始めるBlender入門】#1 Blenderを導入してみよう

2.3. Blender ショートカット・キーや操作メモなど « Daidiru | 代汁

2.4. CG制作演習資料

2.5. 「やっと3Dツールが紙とペンのような存在になる」エヴァ制作のカラーがBlenderへの移行を進める理由とは?(西田宗千佳) - Engadget 日本版

2.6. 【blender2.82】一瞬で穴を綺麗に塞ぐ【3Dのメモ帳】

2.7. はじめよう!踏み出そう!VFX!:第1回:Blenderで踏み出す実写合成!【ステイホームVFX連動企画】 | 連載 | CGWORLD.jp

3. ショートカットキー トレーニング

3.1. カメラUIショートカット

3.1.1. N

3.1.1.1. プロパティシェルフ オンオフ

3.1.2. T

3.1.2.1. シェルフ オンオフ

3.1.3. Num1

3.1.3.1. Y方向

3.1.4. Num3

3.1.4.1. X方向

3.1.5. Num7

3.1.5.1. Z方向

3.1.6. Num5

3.1.6.1. 透視/平行投影 スイッチ

3.1.7. Num9

3.1.7.1. 現在のビューを180°反転

3.1.8. Num0

3.1.8.1. カメラビュー

3.1.9. Ctrl + Num1

3.1.9.1. -Y方向

3.1.10. Ctrl + Num3

3.1.10.1. -X方向

3.1.11. Ctrl + Num7

3.1.11.1. -Z方向

3.1.12. .

3.1.12.1. オブジェクトにズーム

3.1.13. /

3.1.13.1. 選んだオブジェクトのみをズーム

3.1.14. Ctrl + Alt + Q

3.1.14.1. 4分割

3.1.15. A

3.1.15.1. 全選択

3.1.16. AA

3.1.16.1. 全選択解除

3.1.17. タブ

3.1.17.1. オブジェクト/編集モード切替

3.1.17.1.1. オブジェクトが何もないと切り替わらないよ!!

3.1.18. ぬ

3.1.18.1. 頂点選択

3.1.19. ふ

3.1.19.1. エッジ選択

3.1.20. あ

3.1.20.1. 面選択

3.2. 設定系

3.2.1. カメラをビューにロック

3.2.1.1. N>ビュー>カメラをビューにロック

3.2.2. Shift + A

3.2.2.1. メッシュの追加

3.2.3. Q

3.2.3.1. お気に入り表示

3.3. パイメニュー

3.3.1. Z長押し

3.3.1.1. 表示変更

3.3.1.1.1. ワイヤーフレーム

3.3.1.1.2. レンダー

3.3.1.1.3. ソリッド

3.3.1.1.4. マテリアル

3.3.2. Shift + S

3.3.2.1. スナップ

3.3.2.1.1. 3Dカーソルをオブジェクトに張り付けたり、原点に戻したりできる

3.4. 操作系

3.4.1. サブディビジョン

3.4.1.1. 【Blender2.9】Blenderを使うならサブディビジョン!

3.4.1.2. モディファイヤ>サブディビジョンサーフェス

3.4.1.2.1. 多くても3か4

3.4.2. 下絵

3.4.2.1. blender2.8で下絵の配置

3.5. オブジェクト選択後

3.5.1. >XYZ

3.5.1.1. 各方向軸へ固定

3.5.2. >Shift + XYZ

3.5.2.1. 選択した軸方向を固定

3.5.3. G

3.5.3.1. 移動

3.5.4. S

3.5.4.1. スケール

3.5.5. R

3.5.5.1. 回転

3.5.6. E

3.5.6.1. 押し出し

3.5.7. Shift + D

3.5.7.1. 複製

3.5.8. Alt + 左クリック

3.5.8.1. ループ選択

3.5.9. F

3.5.9.1. 面貼り

3.5.10. H / Alt + H

3.5.10.1. 選択オブジェクトの表示/非表示

3.5.11. I

3.5.11.1. 面挿入

3.5.12. Ctrl + J

3.5.12.1. オブジェクト統合

3.5.13. Ctrl + B

3.5.13.1. ベベル/面取り

3.5.14. Ctrl + R

3.5.14.1. エッジループの挿入

3.5.15. P

3.5.15.1. 分割

3.6. 表示

3.6.1. 右クリック

3.6.1.1. フラットシェード

3.6.1.2. スムーズシェード

3.7. ライティング

3.7.1. HDRI HAVEN

3.7.2. ワールドマッピング

3.7.3. 環境テクスチャ

4. コップ体験

4.1. 操作説明

4.1.1. 画面説明

4.1.1.1. 3Dビューポート

4.1.1.1.1. 3Dをモデリングする空間

4.1.1.2. アウトライナー

4.1.1.2.1. 3Dビューポートにあるデータを文字で確認できる

4.1.1.3. プロパティ

4.1.1.3.1. 動画の書き出し

4.1.1.3.2. 素材の設定

4.1.1.4. タイムライン

4.1.1.4.1. アニメーションをつけるときに使う。今回はまったく使わない。

4.1.2. マウス操作

4.1.2.1. 左クリック

4.1.2.1.1. 選択

4.1.2.2. 右クリック

4.1.2.2.1. メニューを出す

4.1.2.3. ホイール前後

4.1.2.3.1. ズームイン・ズームアウト

4.1.2.4. ホイール+ドラッグ

4.1.2.4.1. 視点の回転

4.1.2.5. ホイール+shift+ドラッグ

4.1.2.5.1. 視点の移動

4.1.3. キーボード操作

4.1.3.1. G

4.1.3.1.1. 移動

4.1.3.2. R

4.1.3.2.1. 回転

4.1.3.3. S

4.1.3.3.1. 拡大縮小

4.1.3.4. X、Y、Z

4.1.3.4.1. 各軸方向に規制

4.1.3.5. E

4.1.3.5.1. 押し出し

4.1.3.6. tab

4.1.3.6.1. オブジェクト選択/編集モード切替

4.1.3.7. Ctrl + Z

4.1.3.7.1. 操作を1つ戻す

4.1.3.8. Ctrl + Shift + Z

4.1.3.8.1. Ctrl + Z で戻した操作を戻す

4.1.3.9. I

4.1.3.9.1. 面の挿入

4.1.3.10. Ctrl + R

4.1.3.10.1. エッジループの挿入

4.1.3.11. Ctrl + B

4.1.3.11.1. ベベル/面取り

4.1.3.12. Alt + 左クリック

4.1.3.12.1. ループ選択

4.2. モデリング①コップ本体

4.2.1. 円柱を追加する

4.2.1.1. 追加

4.2.1.1.1. メッシュ

4.2.1.2. Shift + A

4.2.1.2.1. メッシュ

4.2.2. Y軸にビューを揃える

4.2.2.1. テンキーの1を押す

4.2.3. 円柱を移動する

4.2.3.1. 円柱を選択

4.2.3.1.1. G

4.2.4. コップの高さを変える

4.2.4.1. tabキーを押し編集モードへ

4.2.4.1.1. キーボードの あ を押して面選択モードにする

4.2.5. コップの内側を作る

4.2.5.1. I

4.2.5.1.1. マウスを移動して内側に面を作る

4.2.6. 面を分割する

4.2.6.1. Ctrl + R

4.2.6.1.1. 分割する面をクリック

4.3. モデリング②取っ手を付ける

4.3.1. 取っ手を付ける

4.3.1.1. テンキー3

4.3.1.1.1. 面を4つ選択

4.3.2. 押し出した面をナナメにする

4.3.2.1. エッジで選択 ※キーボードの【ふ】

4.3.2.1.1. G

4.3.3. エッジループブリッジで繋げる

4.3.3.1. 面で選択 ※キーボードの【あ】

4.3.3.1.1. 面を選択する

4.3.4. サブディビジョンサーフェスを適用

4.3.4.1. プロパティ

4.3.4.1.1. スパナマーク

4.3.5. 取っ手の根元に分割を追加

4.3.5.1. Ctrl + R

4.3.5.1.1. 形状をみながら整える(上下とも)

4.4. モデリング③形を整える

4.4.1. コップの底面を整える

4.4.1.1. Ctrl + R

4.4.1.1.1. 形状をみながら整える(上下とも)

4.4.2. 取っ手の形を整える

4.4.2.1. キーボードの ふ を押す

4.4.2.1.1. Alt + クリックでエッジを選択

4.4.3. スムーズシェード

4.4.3.1. tabでオブジェクト選択モードに変更

4.4.3.1.1. コップを選択

4.5. 色付け(CMF)

4.6. レンダリング

4.7. 参考動画

4.7.1. 【第6回:モデリング入門】コップを作ってみよう!|Blender2.8チュートリアル

4.7.2. 入門編!簡単にコップを作る方法【PART 1】【blender 2.83】

4.7.3. 【blender2.8】コーヒーカップを作る

4.7.4. 【第6回:モデリング入門】コップを作ってみよう!|Blender2.8チュートリアル

5. ロフト機能

5.1. ループ辺とループ辺を新たな面で接続する