やってること備忘録

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やってること備忘録 par Mind Map: やってること備忘録

1. windows TIPS

1.1. リモートコントロール

1.1.1. Windowsにリモートサーバー管理ツールをインストールする方法 | DevelopersIO

1.1.2. Windows 10で遠隔操作(リモート)を行う方法、クイックアシストの使い方 | Ask for Windows

1.2. 高速化

1.2.1. uWindows 10v‚𖳗߂ō‘̉ۂׂé4‚‚̕û–@ (1/2)

1.3. WindowsFtH_c[\i\\jŏoׂ͂iTreeR}hj - āIHELPDESK

1.4. 【Windows】フォルダ内のファイル名一覧を簡単に作成する方法 - ほんじゃらねっと

2. OBS Studio

2.1. 参考サイト

2.1.1. 「Zoom × OBS Studio」でワンランク上のオンライン配信を実現する方法 - リスマガ【Web集客の教科書】

2.1.2. OBS Studioの詳しい使い方・設定方法

2.1.3. ライブ配信における推奨ビットレートの目安。上り速度と○○がポイント

2.2. Teamsで使う場合

2.2.1. ライブイベントで配信する

2.2.1.1. Microsoft Teams のライブイベント を OBS を使って配信する

2.2.2. 会議で使う

2.2.2.1. virtual camプラグイン

2.3. TIPS

2.3.1. 取り込んだものはAlt+ドラッグでトリミングできる

2.3.2. カメラ映像は映像キャプチャデバイスで取り込む

2.3.3. シーントランジション

2.3.4. クロマキー

2.3.4.1. 取り込んだカメラを右クリック/エフェクトフィルタ/+マーク/クロマキー/色を選択

2.3.4.2. XSplit VCam

2.3.4.2.1. 【クロマキー合成】XSplit VCamとOBSで背景合成 #小山ケイによるYoutubeライブを楽しむための動画

2.3.5. 字幕

2.3.5.1. PowerPointとOBSでオンラインイベントにリアルタイム字幕を表示する方法。さらにリアルタイム翻訳を表示する。 | 技術的な何か。

2.3.6. NDIって何だ?

2.3.6.1. NDIとは(NDIの基礎をビデオで解説)

2.3.6.2. NDI Toolsを利用してOBSからテレビ会議

2.3.6.3. イベント配信にはTeamsのNDI機能を使いOBSで配信すればもっと楽になる。

2.3.7. Vカツ

2.3.7.1. Vカツ / V-Katsu on Steam

2.3.8. REALITY配信をPCでキャプチャしてOBS経由でYouTubeライブする方法 - ReDo

2.3.9. 【OBS Studio】PCゲームを高画質に録画するための設定ガイド

2.3.10. OBS Studioで高画質・高音質な配信をする方法

3. Algodoo

3.1. メリット

3.1.1. 二次元で物理演算ができるソフトウェア(無料)

3.1.1.1. もともとは小学校などの初等教育を目的としていたもよう?

3.1.1.1.1. うろ覚え。もともとはPhunという名前のソフトウェアだったが、 Phunという名称がアメリカかスウェーデンの下ネタにあたるので、algodooに変更された?

3.2. デメリット

3.2.1. CADではないので正確な位置制御はできない

3.2.1.1. 外部ソフトを経由すればdxfがインポートできる

3.3. その他

3.3.1. Fusion360でもモーションリンクという方法があるが重力が発生しないので、カム機構が作れない

3.3.2. プログラミングが出来る人であれば、動きを制御できるらしい・・・

4. premiere pro

4.1. 【Premiere Pro】新規シーケンスの作成方法と設定変更の方法 | PANGAEA

5. お財布ブートキャンプ

5.1. UXコミュニティの紹介&お財布プロジェクトをやってみた|infocom_UX|note

5.2. デザイン思考ブートキャンプ「お財布プロジェクト(The Wallet Project)」ファシリテーションガイド

5.3. 【勉強会】UXワイワイCAFE「UX、デザイン思考、サービスデザインのための『ワークショップのワークショップ』」 - Curiosity

5.4. デザイン思考ブートキャンプ「お財布プロジェクト(The Wallet Project)」材料リスト

6. 3D プリンター

7. 頻度低め orやってないこと

7.1. スカルプト

7.1.1. nomad - WebAssembly

7.2. 電子工作

7.2.1. 勉強_電子工作に必要なもの情報収集

7.2.1.1. 本格派

7.2.1.1.1. 端子

7.2.1.1.2. キャパシタ

7.2.1.1.3. 部品箱

7.2.1.1.4. マイコン

7.2.1.1.5. 抵抗素子

7.2.1.1.6. 半田ごて

7.2.1.1.7. 半田

7.2.1.1.8. プリント基板

7.2.1.1.9. フラックス

7.2.1.1.10. 半田吸い取り機

7.2.1.1.11. ユニバーサル基盤

7.2.1.1.12. 半田

7.2.1.1.13. 電線

7.2.1.1.14. すずめっき線

7.2.1.2. あるといいもの

7.2.1.2.1. 関数電卓

7.2.1.2.2. 電源

7.2.1.2.3. オシロスコープ

7.2.1.2.4. ファンクションジェネレーター

7.2.1.3. アルディーノ

7.2.1.3.1. 種類

7.2.1.3.2. 必要な部品

7.3. Tello トイドローン

7.3.1. 2019年7月26日 ¥ 13,840

7.4. googleマイマップへ求人頂いた会社の登録

7.4.1. 建築系

7.4.1.1. 32社

7.4.2. 機械系

7.4.2.1. 132社

7.4.3. インテリア系

7.4.3.1. 2社

7.4.4. プロダクトデザイン系

7.4.4.1. 5社

7.4.5. 前職のお付き合いの会社も入ってるのと機械系とプロダクト、建築とインテリアを分けているのでガバガバではある

7.5. 使用しているツールの洗い出し

7.5.1. office

7.5.1.1. teams

7.5.1.1.1. 【Teams】一括でメンバーを追加する/参加してもらう方法 | BEGIN-PROG

7.5.1.1.2. Microsoft Teams への予約投稿を Power Automate と Adaptive Cards でつくる - MoreBeerMorePower

7.5.1.2. excel

7.5.1.3. onedrive

7.5.1.4. Air explorer

7.5.2. SNS

7.5.2.1. Facebook

7.5.2.2. twitter

7.5.3. Bundle

7.5.4. Online Voice Recorder

7.5.5. spatialchat

7.5.6. Learningbox

7.5.7. feedly

7.5.8. bitly

7.5.9. i llove pdf

7.5.10. Cyboze

7.5.11. Concepts

7.5.12. Google

7.5.12.1. form

7.5.12.2. drive

7.5.12.3. keep

7.5.12.4. My Map

7.5.12.5. Classroom

7.5.12.6. spredsheet

7.5.12.7. Slide

7.5.12.8. Document

7.5.13. MindMeister

7.5.14. memo

7.5.14.1. Scrapbox

7.5.14.2. Evernote

7.5.14.3. Notion

7.5.15. Chat

7.5.15.1. Slack

7.5.15.2. Discord

7.6. その他ツール

7.6.1. ぬりえAR、飛び出すぬりえ、ぬりえアプリ | リモデルパートナーズ

7.6.2. VLCプレイヤーローカルネットワーク

7.6.2.1. 説明書とインストーラーあり インストールする 次々で進む インストール 説明書を開く VLCを起動 続ける 許可 受信側の設定 赤文字をコピー メディアのなかネットワークストリーム ネットワークタブに貼り付け 再生 ファイアウォールを許可

7.6.3. Gazebo

7.6.3.1. Gazeboシミュレータの紹介

7.6.3.2. Homepage | Ubuntu Japanese Team

7.6.3.3. ROS講座02 インストール - Qiita

7.6.4. MagicaVoxel

7.6.4.1. MagicaVoxel - Google Search

7.6.5. にわかにTwitterで話題沸騰のアプリ「再現CGメーカー」を使ってみた!

7.6.6. ダウンロード – Keyshot JP

7.6.6.1. ダウンロード – Keyshot JP

7.6.7. Flowsquare+(フロースクエア プラス)|無料で使えて手軽な流体シミュレーション ソフトウェア

7.6.8. NVIDIA Omniverse™ Platform

7.6.9. Bforartists

7.6.9.1. Download - Bforartists

7.6.9.2. Bforartists 2 Alpha 0.8.0 - アーティスト向けに使いやすくカスタムされたBlenderフォーク!2.82aベースの最新アルファ!Mac版がリリース!

8. Revit

8.1. ファンワーズ邸作成にあたり閲覧したページ

8.1.1. 【Twinmotion】背景を好きな画像に変更する

8.1.2. 参照面を追加する

8.1.3. 小数点表示および桁区切りを変更する

8.1.4. Revit 要素の表示・非表示設定を行う

8.1.5. マリオン

8.1.6. 平面図ビューの柱ファミリの表示プロパティを指定する

8.1.7. 長さ寸法を配置する

8.1.8. 作成した要素がこのビューで何も表示されない

8.1.9. 基本モデリング演習19 カーテンウォール(2)

8.1.10. revit カーテンウォール オフセット 内側

8.1.11. カーテンウォールの向きを変更する

9. cluster

9.1. バーチャルSNS cluster(クラスター)

9.2. できること

9.2.1. 無料

9.2.1.1. 脱出ゲームもできるみたい

9.2.2. 有料

9.3. 外部連携

9.3.1. cluster reality 連携 - Google Search

9.3.1.1. REALITY配信をPCでキャプチャしてOBS経由でYouTubeライブする方法 - ReDo

9.3.2. Unity

9.3.2.1. クリエイターキットなるものがある

9.3.2.1.1. 更新したら都度アップロードが必要

9.3.2.2. APIアクセストークン

9.3.2.2.1. トークン作成

9.3.2.2.2. 自分のワールドをアップロードするときに必要。

9.3.3. Fusion360データを使う場合はスのままでは使えない

9.3.3.1. 3fd→objファイル

9.3.3.2. ファイルの大きさは

9.3.4. Revit連携は?

9.3.4.1. 【チュートリアル01_B】Revit→Unity|松本ちなつ|note

9.3.4.1.1. ルミオンが必要らしい

9.3.4.2. 3ds Maxを介してRevitからUnityにテクスチャを含むモデルを書き出す方法 | 3ds Max 2018 | Autodesk Knowledge Network

9.3.4.3. 直接連携はない?

9.3.4.3.1. ルミオンや3dsmaxを

9.4. 参考資料

9.4.1. 【日本語/한국어】【Python】でカッコよくデータ可視化【3軸モジュール】【ディズニーランド】

9.4.1.1. 【cluster】すぐ出来る!ワールド作成の始め方

9.4.1.1.1. (とりあえずVR機ないけどclusterを使ってみたい方向け)clusterの始め方 - Qiita

9.4.2. ワールド作成の基礎を学ぼう

10. onshape

10.1. PTCジャパン、クラウド型の 3DCAD"Onshape"を使った学生デザインコンテストを開催! |

11. ウッドバーニング

11.1. 概要

11.1.1. ウッドバーニングのはじめ方!準備する道具やデザイン・やり方のコツを解説!

11.2. 購入候補

11.2.1. https://www.monotaro.com/s/?c=&q=%83E%83b%83h%83o%81%5B%83j%83%93%83O

11.2.2. 【アスクル】「ウッドバーニング」通販 商品一覧 - 当日または翌日お届け!ASKUL(公式)

11.2.3. ゆめ画材 で 「ウッドバーニング」 を検索した結果

12. Fusion360

12.1. CAD検定対策の3Dデータを内輪だけで見れる環境を整えたい

12.1.1. googleサイトに埋め込み

12.1.1.1. Fusion360の3Dデータをiframe埋め込み

12.1.1.1.1. ロード遅い重い

12.1.1.2. sketchfabにアップしてiframe埋め込み

12.1.1.2.1. 英語わかんないよ!!たまにロードしてくれないし!! サブスクしろってか!!

12.2. f3d→他データへの変換速度遅いので最初から頑張ってAutoCADにした方がいい気がしてきた。

12.3. 検定に出てくる3D形状のモデル化・データベース化

12.4. 就職に関連するもの

12.4.1. キャリア採用 | 株式会社MEMOテクノス

12.5. 人体モデル

12.5.1. Fusion360に人体モデルを取り込みフォーム編集 : Home3Ddo 家で気軽に3Dを楽しめる時代へ

12.6. 参考資料

12.6.1. Fusion360で3Dを平面データに!Exact flat(イクザクト・フラット)の基本 | デジタルものづくりの情報サイト「メイカーズラブ」

12.7. CAE

12.7.1. http://fanblogs.jp/dopeness/file/E789A9E79086E3839EE38386E383AAE382A2E383ABE4BD9CE6889028229.png

12.7.2. 木材の強度計算

12.7.2.1. 木材の基礎知識 「木材の強度(木材の強度はどのようにあらわすか?)」 (兵庫県立丹波年輪の里 [木工クラフト体験施設])

12.7.2.2. 木材の種類と特性、強度(引張強度、圧縮強度、曲げ強度、せん断強度)、硬度について

12.7.2.3. 木材の強度(代表値) : 木材の強度(代表値) - P379 -

12.7.3. かつてCAEを軽く見ていた設計者がその必要性について説く

12.7.4. 実務で使う場合の線膨張係数とポアソン比

12.8. ゼブラ解析

12.8.1. Fusion 360 コマンド解説 – ゼブラ解析 |

12.8.2. あれ?面がつながってない?サーフェス分析ツール。 | dipross エンジニアリング事業部

12.8.3. ゼブラ解析 見方 - Google Search

12.9. :question: 質量の測定方法

12.9.1. 物理マテリアルを適用する

12.9.1.1. 修正>物理マテリアル

12.9.1.1.1. 物理マテリアルを適用

12.9.2. プロパティを確認する

12.9.2.1. ブラウザで質量を測定したいボディを右クリック>プロパティ

12.10. :question: デザイン履歴の表示の仕方)

12.10.1. ブラウザを右クリック>デザイン履歴をキャプチャするをクリック

12.10.2. ※デザイン履歴は様々な情報を含んでいるので、実は容量過多の原因でもある。 デザイン履歴をキャプチャしないことで、操作性とモデリングの難易度は上がるが、 データ容量を抑えたいときには有効な処置です。

12.11. :question: 面の削除の仕方

12.11.1. 消したい面を選択してDeleteキーを押す。

12.11.2. ※ただし周辺形状の状況によっては、削除できる/できない場合がある。

13. Unity

13.1. VR

13.2. Unityを日本語化する方法【2020年版】【初心者向け】

13.3. Unityよくあるエラー

13.4. 【Unity入門】コライダーの使い方をわかりやすく解説 | STYLY

13.5. 【Unity道場 建築スペシャル2】建築VRと史跡活用について

13.6. 建築学生がUnityとC#を駆使して模型嫌いのためアプリを作った話

13.7. Unity Hubできない、動かない場合に確認する事

13.8. 【Unity】UnityHubからプロジェクトが開けないバグ(の対処)

13.9. 【Unity】良い感じに見える(屋内向け)ライティングの設定手順 - テラシュールブログ

14. VR関係

14.1. Oculus

14.1.1. Oculus | VRヘッドセット・デバイス

14.2. ToPolog

14.2.1. 建築VRのジオクリエイツ、VR用SaaS「ToPolog」のWebVR版「ToPologWEB」の提供を開始 | ニュース | CGWORLD.jp

14.3. STYLY

14.3.1. STYLY - VR/AR/MR creative platform

14.3.2. STYLYで遊び始めようとしているあなたへ - Qiita

14.3.3. 『STYLY』VR空間創造プラットフォームの使い方、活用事例など徹底解説! | XR-Hub

14.3.4. https://styly.cc/ja/manual/scene-create-tutorial/

14.4. VRoid

14.5. 先生はもちひよこ&のじゃおじ! VTuber界隈に独自3Dモデル作成の流れが来ている!

14.6. AR

14.6.1. AR(拡張現実)アプリを作りたい!手軽なものからプロの制作まで!

14.6.2. SceneViewer

14.6.2.1. ARCore supported devices  |  Google Developers

14.6.2.2. ARCoreの新機能「Scene Viewer」を試してみた #io19 #io19jp | DevelopersIO

14.6.2.3. SceneViewer - Google Search

14.6.2.4. Using Scene Viewer to display interactive 3D models in AR from an Android app or browser

14.6.2.5. model-viewerを使ってAR年賀状をつくってみた話|Takumi Hasegawa (unshift)|note

14.6.2.6. android usdz - Google Search

15. sketchup

15.1. 【すぐ使えるSketchupショートカットキー一覧表】+変更方法まとめ|注文住宅設計士の日常

15.2. sketchup

16. レーザーカッター

17. 3dsmax

17.1. レンダリング

17.1.1. レンダリング設定 01:共通設定とレンダリング出力 (出力サイズ・保存形式・アルファチャンネル)

17.1.2. 3ds Maxで実現するフォトリアルなビジュアライゼーション 世界中のベッドルーム

17.1.3. Arnold 5.1 新機能紹介 ウェビナー

17.1.3.1. 【はじめての3dsMAX】Arnoldレンダリング(初心者向け)

17.1.3.1.1. 2. Arnoldレンダーの基礎:フィジカルマテリアルの活用

17.1.4. V-rayが個人でも無料で使える非商用版がリリース|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

17.2. 設定

17.2.1. 【3ds Max】初期設定から変更!おすすめの環境設定方法 | CGメソッド

17.2.2. トップページ - [email protected]

17.2.3. 向田ゼミ3dsMax指南 Wiki*

17.2.4. Shader Technical Terms - さやちゃんぐbotスクラップス

17.2.5. 3DsMax̎g¢

17.2.6. 基本設定

17.3. マテリアル

17.3.1. 第6回:マテリアルを作ってみよう

17.4. モデリング

17.4.1. 【3ds Max入門】ポリゴンモデリング オブジェクトを作成する | STYLY

17.4.2. 第2回:超シンプルにつくる「昼下がりのキッチン」その②モデリング

17.5. シミュレーション

17.5.1. 3ds Maxで壁をLet's destroy(゚Д゚)ノ-3次元へ現実逃避 | 3次元へ現実逃避

17.5.2. 『カーテンのモデリング 3dsMax』

17.5.2.1. 3ds MaxでカーテンをLet's Make(゚Д゚)ノ | 3次元へ現実逃避

17.5.2.1.1. 風になびいた形状のカーテンを作成しよう!(前編)風になびいた形状のカーテンを作成しよう!(前編) – LUMIONブログ

17.6. ビフロスト

17.7. ショートカットキー

17.7.1. W オブジェクトを選択して移動 E オブジェクトを選択して回転  R オブジェクトを選択してスケール

17.7.2. 3dsMaxよく使うショートカット - LAST ELIXIR

17.7.3. プロが教える3dsmaxの便利なショートカット - ありんとこ

17.7.4. まとめ

17.7.4.1. Q:選択ツール(選択ツールの状態で押すと範囲選択の変更)

17.7.4.2. W:移動ツール

17.7.4.3. E:回転ツール

17.7.4.4. R:スケールツール

17.7.4.5. 修正パネル上で

17.7.4.6. 1:頂点モード

17.7.4.7. 2:エッジモード

17.7.4.8. 3:縁取りモード

17.7.4.9. 4:ポリゴンモード

17.7.4.10. 5:要素モード

17.7.4.11. 0:テクスチャのレンダリング

17.7.4.12. 7:統計を表示(ポリゴン数とかを見るとき)

17.7.4.13. T:トップビュー

17.7.4.14. L:レフトビュー

17.7.4.15. F:フロントビュー

17.7.4.16. P:パースビュー

17.7.4.17. B:ボトムビュー

17.7.4.18. U:直行投影

17.7.4.19. C:カメラビュー(カメラが設定されている場合)

17.7.4.20. G:グリッドのon/off

17.7.4.21. H:名前で選択

17.7.4.22. M:マテリアルエディタ

17.7.4.23. >:タイムスライダを1F進ませる

17.7.4.24. <:タイムスライダを1F戻す

17.7.4.25. /:アニメーション再生

17.7.4.26. Home:タイムスライダの開始フレームに戻る(標準は0)

17.7.4.27. End:タイムスライダの終了フレームに進む

17.7.4.28. N:オートキーのon/off

17.7.4.29. K:セットキー(MayaのS)

17.7.4.30. Ctrl+C:パースビューをカメラビューに設定(パースビューでする)

17.7.4.31. Ctrl+PageUp:グロー選択(ポリゴンを選択してこれ使うとどんな感じかわかる)

17.7.4.32. Ctrl+PageDown:シュリンク選択(グローの逆)

17.7.4.33. Alt+R:リング選択(エッジ)

17.7.4.34. Alt+L:ループ選択(エッジ)

17.7.4.35. Ctrl+N:新規

17.7.4.36. Ctrl+S:保存

17.7.4.37. Ctrl+Z:一つ前に戻る

17.7.4.38. Ctrl+Y:一つ後に戻す(Ctrl+Zで戻しすぎたとき)

17.7.4.39. Ctrl+X:エキスパートモード(ショートカットのみでする場合)

17.7.4.40. Ctrl+D:選択解除

17.7.4.41. Ctrl+I:選択反転

17.7.4.42. ;(+):ツール拡大

17.7.4.43. -:ツール縮小

17.7.4.44. shift+Ctrl+Q:クイックスライス(2回左クリックで見えてる角度から直線に切り込みを入れる)

17.7.4.45. shift+Ctrl+W:ターゲット連結(頂点と頂点を結合する)

17.7.4.46. shift+Ctrl+B:べベル

17.7.4.47. shift+Ctrl+E:接続(選択したエッジの中点から選択したエッジの中点に直線を引く)

17.7.4.48. Alt+Ctrl+C:集約(2点選んで連結)

17.7.4.49. shift+E:押し出し

17.7.4.50. shift+A:クイック位置合わせ

17.7.4.51. shift+F:セーフフレーム

17.7.4.52. shift+H:ヘルパーのon/off

17.7.4.53. shift+L:ライトのon/off

17.7.4.54. shift+ドラッグ:クローン

17.7.4.55. 選択+Ctrl+V:クローン

17.7.4.56. Alt+H:選択を非表示

17.7.4.57. Alt+I:選択以外非表示

17.7.4.58. Alt+U:非表示にした部分を全て表示

17.7.4.59. Alt+C:カット(自由にエッジを追加出来る)

17.7.4.60. Alt+P:キャップ

17.7.4.61. Alt+X:シースルー

17.7.4.62. Alt+A:位置合わせ

17.7.4.63. Alt+Q:孤立ツール

17.7.4.64. F1:マックスのヘルプの呼び出し

17.7.4.65. F2:ポリゴン選択時の見え方の切り替えお

17.7.4.66. F3:シェイディングのon/off

17.7.4.67. F4:エッジのon/off

17.7.4.68. F5:x軸選択

17.7.4.69. F6:y軸選択

17.7.4.70. F7:z軸選択

17.7.4.71. F9:クイックレンダリング(shift+Q:レンダリング)

17.7.4.72. F10:レンダリングの設定

17.7.4.73. F11:スクリプト

17.7.4.74. F12:数値入力

17.7.5. Maya 3dsMaxÊØÍø¥·¥硼¥ȥ˥åȥ͡¼ÁêÂÐɽ : ŹſŸŪf¥ҥȥĤÎÅÌÁ³¥֥f£ãÇÀ©ºî¤ΥĥÜ

17.8. ポピュレート

17.8.1. 3dsmax Populate+MotionBlur|いしはらだいき|note

17.8.2. Populate の概要 | 3ds Max | Autodesk Knowledge Network

17.8.3. 3DSMax: populate - hattorih (Hironori HATTORI)

17.8.4. ZǹԤӤơ:ο׵ǽĴ٤Ƥߤ 2 3dsmax 2015 - livedoor Blogʥ֥

17.9. プラグイン

17.9.1. モデルのディティールアップに使えるMAX Plugin 【Greeble】

17.10. 照明

17.10.1. 照明計画の基本!

17.10.2. ちょっと待って!ダウンライトだけのリビングルーム - 照明専門店 シバタ照明ブログ

17.10.3. 第3回:超シンプルにつくる「昼下がりのキッチン」その③ライト・カメラ・マテリアル

17.11. 参考資料

17.11.1. 3ds Max 2018.3 Update:シンプルな流体の設定チュートリアル動画

17.11.2. 3ds Max | CGメソッド

17.11.3. デジタル・フロンティア-Digital Frontier | DF TALK | 【3dsMAX】MAXScriptでPythonつかってみた part01【MaxPlus:初級編】

17.11.4. 3ds Max 2022 - スマート押し出しや各種モディファイアの大幅機能強化、テクスチャベイクやビューポート改善などを搭載した最新アップデート!

17.11.5. 【初心者向け】「CGパース」とは?その種類・制作方法や価格を解説

18. UE4

18.1. [UE4] エンジンのソースコード取得とビルド手順のまとめ|株式会社ヒストリア

18.2. 教育機関でのインストール

18.3. プロキシサーバーを使ってどのようにEpic Games Launcherに接続できますか? - Epic Gamesサポート

18.4. UE4 ライン描画に特化したPPLineDrawingを公開しました - Let's Enjoy Unreal Engine

18.5. アンリアルエンジンで使える無料の布マテリアル54種類パックが無料でダウンロードできます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

19. 授業準備・知識・技術系

19.1. メカトロニクス

19.1.1. メカトロニクスの基礎知識 | Tech Note(テックノート)

19.2. webカメラ

19.2.1. 【2021年】テレワークやビデオ会議におすすめのWEBカメラ10選と使い方まとめ

19.2.1.1. 画素

19.2.1.2. フレームレート

19.2.1.3. メーカー

19.2.1.3.1. エレコム

19.2.1.3.2. サンワサプライ

19.2.1.3.3. ロジクール

19.2.1.3.4. バッファロー

19.2.1.4. amazon

19.2.1.4.1. https://www.amazon.co.jp/dp/B06X92Z67Z?tag=rviews02-22&linkCode=ogi&th=1&psc=1

19.2.1.4.2. https://www.amazon.co.jp/dp/B086R71LGW?tag=rviews02-22&linkCode=ogi&th=1&psc=1

20. blender

21. Autocad

21.1. 設定系

21.1.1. カスタム設定の書き出し | AutoCAD LT 使い方徹底ナビ

21.1.2. [AutoCAD][マルチ引出線]コマンドで引き出し線上に文字を表示させたい -AutoCADの使い方・小技集

21.2. 自動化

21.3. マクロ

21.4. ショートカットキー

21.4.1. ショートカットキーを覚えましょう

21.4.1.1. ショートカットキーの設定実例 | オートキャド(AutoCAD)2011の使い方入門

21.4.1.1.1. ショートカットキーの変更方法-1 | オートキャド(AutoCAD)カスタマイズ入門

21.5. 製図について

21.5.1. 機械製図をトレースする上で知っておきたい用語。

21.5.1.1. 基本的にはCAD利用技術者試験の2級のガイドブック準拠だが、 マイルドな表現にしている部分も多々あり。

21.5.2. 図面サイズ

21.5.2.1. JIS Z8311

21.5.2.2. 図面枠

21.5.2.3. 輪郭

21.5.3. 用語

21.5.3.1. 線の優先順位

21.5.3.1.1. 外形線 > かくれ線 > 切断線 > 中心線 > 重心線 > 寸法補助線

21.5.3.2. 線の種類

21.5.3.2.1. 太い実線

21.5.3.2.2. 細い実線

21.5.3.2.3. 細い破線

21.5.3.3. 寸法関係

21.5.3.3.1. 寸法線

21.5.3.3.2. 寸法補助線

21.5.3.3.3. 矢印の種類

21.5.3.3.4. 引き出し線

21.5.3.3.5. バルーン

21.5.3.4. 〇〇線

21.5.3.4.1. 外形線

21.5.3.4.2. かくれ線

21.5.3.4.3. 中心線

21.5.3.4.4. 想像線

21.5.3.4.5. 切断線

21.5.3.4.6. 破断線

21.5.3.4.7. ハッチング

21.5.3.5. 〇〇図

21.5.3.5.1. 矢視図

21.5.3.5.2. 拡大図

21.5.3.5.3. 補足図

21.5.3.5.4. 断面図

21.5.3.6. 記号

21.5.3.6.1. 直径

21.5.3.6.2. 半径

21.5.3.6.3. 球の直径

21.5.3.6.4. 球の半径

21.5.3.6.5. 正方形

21.5.3.6.6. 板厚

21.5.3.6.7. 円弧長

21.5.3.6.8. 面取り

21.5.3.6.9. 参考寸法

22. google

22.1. google workspace

22.1.1. educationとbusinessがある

22.1.1.1. education

22.1.1.1.1. 法人の登録が必要なので、個人でやるとめっちゃ怒られるので学校の許可を取ろう。

22.1.1.1.2. 無料でできる

22.1.1.1.3. ユーザー数は無制限?

22.1.1.2. business

22.1.1.2.1. 独自ドメインをとる必要がある

22.1.1.2.2. 2TBのストレージ

22.1.1.2.3. 1ユーザーあたり1,360円/月

22.1.1.2.4. 1ユーザーあたりメールエイリアスを30個取れる

22.2. 教育者

22.2.1. 基礎トレーニング

22.2.2. 【概要】Google 認定教育者(レベル 1/レベル 2)資格について

22.2.3. トレーニング コース | Teacher Center | Google for Education

22.3. スプシ

22.3.1. Googleフォームのプルダウンにスプレッドシートの内容を反映させる - Qiita

22.3.2. 【無料でExcel並み!Google スプレッドシートの使い方】QRコードを一括生成したいならスプシが便利! 拡張機能を使えばさらに手軽に

22.3.3. Googleスプレッドシート 現在の日時を入力する

22.3.4. Googleフォームで打刻 タイムスタンプから時刻を取得|misako|note

22.4. Googleフォーム

22.4.1. Googleフォームの回答受付と閉鎖を時間指定する方法を知ろう! - SUMUKOTO.COM

22.4.2. Googleフォームで打刻 タイムスタンプから時刻を取得|misako|note

22.4.3. Google Forms のフォームの回答が送信された時に、Slack チャンネルに内容が届くようにする

22.5. GAS

22.5.1. 【コピペでOK!】GASで都道府県別フォルダー47個を一括作成する方法 - Yuki's bnb blog

22.5.2. 【保存版】初心者向け実務で使えるGoogle Apps Script完全マニュアル

22.5.3. Java scriptベース

22.5.3.1. コンテナバインドスクリプト

22.5.3.1.1. スプシやフォームな紐づいたもの

22.5.3.2. スタンドアロンスクリプト

22.5.3.2.1. 新規作成した独立されたもの

22.5.3.3. 変数

22.5.3.3.1. 計算結果を格納したり、頻繁に使用する値を格納する箱

22.5.3.3.2. let

22.5.3.3.3. キャメル記法

22.5.3.4. 定数

22.5.3.4.1. 定義した後変更できない値

22.5.3.4.2. スネーク記法

22.5.4. 「Google Apps Script」を使って「Google Forms」でメールを送信する方法 | 株式会社LIG

23. ソフトウェア自動インストールのヒント

23.1. Windowsのアプリケーションのインストールは自動でやりたい - Qiita

23.2. オートデスク製品をサイレントインストールする方法 | AutoCAD | Autodesk Knowledge Network

23.3. System Center Configuration Manager (SCCM) から Microsoft Endpoint Configuration Manager (MECM) へ